Esperienza sonora
Il suono diventa parte dello spazio
Parlami all’orecchio è un progetto ideato da Worm Mind per integrare contenuti audio direzionali in ambienti urbani, museali e monumentali. Il sistema concentra l’ascolto in una zona definita, permettendo al visitatore di incontrare una voce, un racconto o un paesaggio sonoro nel punto in cui il contenuto acquista significato.
Integrazione discreta
Progettato intorno al luogo.
L’installazione è pensata per inserirsi con discrezione nel contesto architettonico. I componenti possono essere collocati in prossimità di opere, percorsi e punti di interesse, mantenendo l’attenzione sull’ambiente e sulla narrazione.
Tecnologia audio
Un’area di ascolto definita
Un sistema di emissione direzionale concentra le onde sonore verso una zona specifica. Quando la persona entra nell’area prevista, ascolta il contenuto associato a quel punto; allontanandosi, la percezione si riduce. La configurazione consente di progettare esperienze localizzate e di limitare la diffusione del suono negli spazi circostanti.
01
Direzione
L’emissione viene orientata verso il punto in cui il contenuto deve essere percepito.
02
Area di ascolto
L’ampiezza dell’area viene definita in relazione allo spazio e al percorso del pubblico.
03
Contenuto
Voce, racconto e paesaggio sonoro vengono coordinati con il luogo e con il momento dell’esperienza.
Applicazioni
Progettato per luoghi con una storia da raccontare
La configurazione viene adattata al contesto, al movimento delle persone e alla relazione tra contenuto e punto di interesse.
01
Percorsi pedonali e centri storici
Contenuti sonori localizzati possono accompagnare passeggiate culturali e itinerari urbani, collegando una voce o un racconto al luogo attraversato.
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Monumenti e punti di interesse
L’audio può essere associato a statue, facciate, opere e installazioni all’aperto, creando un punto di ascolto in prossimità dell’elemento da osservare.
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Musei, chiostri e luoghi di culto
In ambienti interni il sistema permette di costruire esperienze narrative circoscritte, con particolare attenzione alla convivenza tra il contenuto audio e il carattere dello spazio.
Esperienze
Tre modi per dare voce ai luoghi
Il progetto può assumere forme narrative differenti mantenendo costante il rapporto tra ascolto, posizione e contesto.
A
La voce dell’arte
Davanti a un’opera, il visitatore può ascoltare un racconto dedicato alla sua storia, alla sua realizzazione o al contesto in cui è nata, senza dover indossare cuffie.
B
La voce del monumento
Un contenuto sonoro direzionato verso il punto di osservazione può creare la percezione narrativa che una statua o un elemento architettonico si rivolga direttamente al pubblico.
C
Le memorie del percorso
Lungo strade e itinerari storici, aree di ascolto successive possono restituire testimonianze, leggende e aneddoti legati ai luoghi attraversati.
Applicazione urbana
Raccontami all’orecchio
Il progetto è stato declinato in una proposta per percorsi urbani durante il periodo natalizio, rivolta ad adulti e bambini. L’audio direzionale permette di associare racconti e contenuti musicali a punti precisi della città, coinvolgendo cittadini e visitatori senza diffondere il suono in modo generalizzato lungo il percorso.
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Una piazzola di ascolto
Un’area sonora localizzata può essere collocata in un luogo legato a un episodio storico, religioso o appartenente alla tradizione popolare. Entrando nel punto di ascolto, il pubblico incontra il racconto collegato al luogo.
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Una statua che racconta
Il contenuto può essere orientato verso una statua o un monumento per presentare aneddoti legati alle festività e alla memoria del territorio, costruendo una relazione diretta tra elemento urbano e visitatore.
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Musica localizzata
In prossimità di un presepe o di un’attrazione temporanea, l’emissione direzionale può creare un’area circoscritta dedicata a musiche e contenuti sonori natalizi.
Finalità culturale
Conoscere il territorio attraverso l’ascolto.
La proposta utilizza l’ascolto localizzato per promuovere la conoscenza del patrimonio storico e popolare cittadino. Il percorso è pensato anche per avvicinare le nuove generazioni alle storie, alle tradizioni e ai luoghi della città.
Applicazioni documentate · Ercolano
Due luoghi, due storie da ascoltare.
Le locandine originali documentano un percorso di ascolto diffuso nel territorio di Ercolano. Ogni tappa collega la voce al luogo: il visitatore si ferma in un punto preciso e incontra un contenuto costruito per quel contesto.

Il Vesuvio del 79 d.C.
Una tappa del percorso è dedicata al racconto dell’eruzione del Vesuvio del 79 d.C. attraverso la testimonianza di Plinio il Giovane. Il contenuto storico viene associato al punto di ascolto, trasformando la sosta in un momento narrativo.

Santa Maria di Loreto
Una seconda applicazione accompagna l’ascolto della storia della chiesa di Santa Maria di Loreto. L’immagine del luogo e il contenuto audio concorrono a rendere riconoscibile la tappa e a guidare il visitatore nel racconto.
Il contributo di Worm Mind
Dall’idea all’esperienza di ascolto
Worm Mind ha ideato Parlami all’orecchio come sistema narrativo basato sull’audio direzionale. Il progetto unisce definizione dell’esperienza, studio del punto di ascolto e integrazione del sistema nel contesto, con l’obiettivo di mettere in relazione contenuto, spazio e presenza del visitatore.
Configurazione
Una soluzione costruita sul contesto.
Ogni applicazione viene configurata in funzione del luogo e del percorso: posizione del dispositivo, orientamento dell’emissione e struttura dei contenuti sono coordinati per costruire un’esperienza coerente con l’ambiente.
