Postazione dimostrativa TWS con applicazione di visione e console su monitor esterno

Contenuti televisivi e segnali di interazione.

Track Web System è un progetto di ricerca su un sistema integrato per la fruizione di programmi televisivi via web e l’analisi dei segnali di interazione del pubblico. Il modello studiato collega un’applicazione di visione a moduli di elaborazione e a una console di consultazione.

Fruizione web

Un player per seguire i contenuti audiovisivi, con comandi di riproduzione e attivazione della webcam nell’interfaccia.

Elaborazione dei segnali

Due filoni di ricerca: classificazione delle espressioni facciali e studio della distribuzione dello sguardo sullo schermo.

Consultazione dei dati

Una console per leggere gli indicatori aggregati e selezionare gli intervalli temporali di analisi.

Il punto di incontro con lo spettatore.

L’interfaccia documentata affianca il contenuto televisivo a un’anteprima della webcam. I controlli consentono di gestire la riproduzione e l’attivazione del dispositivo di acquisizione.

Interfaccia del player TWS con contenuto televisivo, anteprima webcam e comandi di riproduzione
Player TWS: schermata dell’applicazione fornita per il progetto.

Dalle espressioni agli indicatori del prototipo.

Il modulo sperimentale di Emotion Recognition analizza le espressioni facciali e restituisce indicatori raggruppati in sette categorie: Neutral, Angry, Disgust, Fear, Happy, Sad e Surprise. La console le rappresenta attraverso barre percentuali.

Console dimostrativa TWS con categorie delle espressioni, player e intervalli di campionamento
Console dimostrativa con categorie delle espressioni e selezione del campionamento.

La documentazione descrive una raccolta dei dati a intervalli di un secondo e filtri di consultazione su finestre temporali selezionabili. Le percentuali nelle schermate sono valori del materiale dimostrativo, non misure di accuratezza del sistema.

Sei aree per studiare l’attenzione visiva.

Il filone di ricerca sull’eye tracking prevede la suddivisione dello schermo in sei aree: A1, A2, A3, B1, B2 e B3. L’interfaccia progettata associa a ogni area un indicatore, con l’obiettivo di rappresentare la distribuzione dell’attenzione durante la visione.

Interfaccia TWS con player, griglia delle sei aree e indicatori corrispondenti
Interfaccia del modulo eye tracking con griglia delle aree e indicatori dedicati.

Nella relazione questo modulo risulta ancora in sviluppo. Viene presentato come linea di ricerca e interfaccia progettuale.

Un flusso, più componenti specializzate.

L’architettura descritta nella relazione adotta un modello client/server modulare e una base di dati relazionale. Fruizione, elaborazione, sincronizzazione e consultazione sono trattate come componenti distinte del sistema.

01

Visione

Il contenuto audiovisivo viene fruito attraverso l’applicazione web.

02

Elaborazione

Il modello prevede moduli dedicati all’analisi delle espressioni e dello sguardo.

03

Sincronizzazione

I dati vengono correlati temporalmente al contenuto trasmesso nel modello di sistema.

04

Consultazione

Il back end raccoglie gli indicatori e permette la lettura attraverso filtri temporali.

Un percorso di ricerca e sperimentazione.

La relazione finale documenta prove in ambiente controllato sul modulo Emotion Recognition e attività di sviluppo sul modulo eye tracking. La pagina presenta TWS come progetto sperimentale, distinguendo i moduli testati dagli obiettivi ancora in sviluppo.

Ricerca e coordinamento del progetto.

Per TWS, le attività documentate comprendono l’organizzazione della ricerca e l’affiancamento alla direzione nel coordinamento e nella gestione del gruppo di lavoro.

La prossima idea
può essere la tua.

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